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Tenpai

Calculer les points au mahjong riichi : le guide débutant

Au riichi, c’est le gagnant qui annonce ce que vaut sa main. Le calcul paraît obscur, mais il suit toujours le même chemin : on y arrive sans calculette avec un peu d’entraînement.

La méthode en cinq étapes

La valeur d’une main dépend de deux nombres : les han, qui mesurent ce qu’elle a de remarquable, et les fu, qui mesurent sa composition. On les trouve dans cet ordre :

  1. Repérer les yaku de la main.
  2. Additionner leurs han, main ouverte ou fermée.
  3. Ajouter un han par dora, cinq rouge et ura-dora.
  4. Compter les fu, puis arrondir à la dizaine.
  5. En déduire les points, ou la limite atteinte, et ce que paie chaque joueur.

Ce sont exactement les cinq étapes de l’entraînement de Tenpai.

1. Les yaku

Un yaku est une combinaison reconnue : sans yaku, pas de victoire, même avec quatre groupes et une paire. Il en existe une quarantaine, mais ceux-ci couvrent l’essentiel des mains d’un débutant :

  • Riichi 1 han, fermée déclaration Main fermée et riichi déclaré.
  • Menzen tsumo 1 han, fermée pioche main fermée Victoire sur votre propre pioche avec une main fermée (les kan fermés ne l’ouvrent pas).
  • Tanyao 1 han tout simples Uniquement des tuiles de 2 à 8, aucun honneur ni terminale.
  • Pinfu 1 han, fermée main sans points Main fermée, quatre suites, paire sans valeur et attente ryanmen.
  • Yakuhai : Chun 1 han dragon rouge Brelan ou carré de dragons rouges.
  • Iipeikou 1 han, fermée double suite Deux suites identiques dans la même famille, main fermée.
  • Toitoi 2 han tout brelans Quatre brelans ou carrés.
  • Honitsu 3 han (2 ouverte) semi-pur Une seule famille plus des honneurs.

Tous les autres, avec leur valeur ouverte et fermée, sont dans le barème. Voir tous les yaku.

2. Les han

Chaque yaku vaut un nombre de han, et ils s’additionnent : une main en riichi, tout simples et pinfu vaut 3 han. Certains yaku valent un han de moins quand la main est ouverte (honitsu, chanta, ittsu…), d’autres ne sont permis qu’en main fermée.

Les yakuman, comme les treize orphelins, sont à part : ils valent directement la limite maximale.

3. Les dora

Une fois qu’on a un yaku, chaque dora ajoute un han : la tuile qui suit l’indicateur, chaque cinq rouge, et en riichi, les ura-dora. Une main peut donc passer de 1 à 4 han grâce à ses dora. Comment lire l’indicateur de dora.

4. Les fu

Les fu affinent la valeur des mains de moins de 5 han. On part de 20 fu, puis on ajoute :

Ce qui rapporteFu
Ron avec une main fermée+10
Tsumo (sauf pinfu)+2
Brelan de 2 à 8, ouvert / fermé2 / 4
Brelan de 1, de 9 ou d’honneurs, ouvert / fermé4 / 8
Carré : quatre fois le brelan8 – 32
Paire de dragons, de son vent ou du vent de la manche+2
Attente sur une seule tuile : kanchan, penchan, tanki+2

Les suites ne rapportent rien. On arrondit ensuite à la dizaine supérieure : 32 fu deviennent 40. Deux cas fixes : les sept paires valent toujours 25 fu, et un pinfu vaut 20 fu en tsumo, 30 en ron.

Les attentes

  • Ryanmen (deux côtés) : Attente ryanmen (sur deux côtés d’une suite) :
  • Kanchan (au centre) : Attente kanchan (tuile du milieu d’une suite) :
  • Penchan (au bord) : Attente penchan (3 pour 1-2, ou 7 pour 8-9) :
  • Tanki (sur la paire) : Attente tanki (sur la paire) :
  • Shanpon (deux paires) : Attente shanpon (l’une de deux paires devient brelan), le brelan porte déjà ses fu :

5. Les points

Les points de base valent fu × 2 puissance (han + 2). Un non-donneur qui gagne en ron reçoit 4 fois cette base ; le donneur, 6 fois. En tsumo, chaque non-donneur paie la base une fois et le donneur deux fois. On arrondit chaque paiement à la centaine supérieure.

Dès que la base atteint 2 000, la main est plafonnée : c’est le mangan. Au-delà, on ne regarde plus que les han :

Limite Han Non-donneur Donneur
Mangan 5 han, ou 4 han dès 40 fu, 3 han dès 70 fu 8 000 12 000
Haneman 6 ou 7 han 12 000 18 000
Baiman 8 à 10 han 16 000 24 000
Sanbaiman 11 ou 12 han 24 000 36 000
Yakuman compté 13 han et plus 32 000 48 000
Yakuman Une main yakuman 32 000 48 000

Une main comptée de bout en bout

Vous êtes au Sud (non-donneur) pendant la manche Est. Vous avez déclaré riichi avec cette main, qui attend le 6 de bambous ; l’indicateur de dora est le 1 de caractères. Un adversaire défausse le 6 : ron !

Indicateur
  1. Yaku : Riichi (1 han) et Yakuhai : Chun (1 han).
  2. Han : 2 han de yaku.
  3. Dora : l’indicateur 1 de caractères désigne le 2 : la main en a 1. Total, 3 han.
  4. Fu :
    • Toute main normale part de 20 fu (fuutei).
    • Ron avec une main fermée (menzen kafu) : +10 fu.
    • Brelan fermé de terminales/honneurs : 8 fu.
    • Attente kanchan (tuile du milieu d’une suite) : 2 fu.
    Total : 40 fu.
  5. Points : 40 × 2 puissance 5 = 1 280 points de base ; × 4 en ron d’un non-donneur = 5 120, arrondi à 5 200.

Résultat : 3 han 40 fu, le joueur qui a défaussé le 6 paie 5 200 points.

Les valeurs à connaître

À la table, personne ne refait la multiplication : on retient les montants les plus fréquents. Voici ce que rapporte un ron, sans kiriage mangan :

Main Non-donneur Donneur
1 han 30 fu 1 000 1 500
2 han 30 fu 2 000 2 900
3 han 30 fu 3 900 5 800
4 han 30 fu 7 700 11 600
1 han 40 fu 1 300 2 000
2 han 40 fu 2 600 3 900
3 han 40 fu 5 200 7 700

La table complète, pour toutes les combinaisons de han et de fu, est dans le barème. Le plus efficace reste de compter des mains : quelques dizaines suffisent pour que le calcul devienne un réflexe. Compter une main facile.

Règles de la table

Elles changent le compte, jamais la main tirée. Une main en cours repart de la première étape.

Préréglages

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