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Tenpai
Manche
Est
Votre siège
Ouest
Ron
ron kan ouvert chi
Dora

Chaque cinq rouge vaut 1 dora.

Étape 4 sur 5

Les fu, un par un

Donnez la valeur de chaque élément. Survolez une ligne pour voir son groupe sur le tapis ; la tuile gagnante est soulignée.

Type d’attente sur Est

Barème

1 han

  • Riichi déclaration Main fermée et riichi déclaré.
  • Ippatsu coup immédiat Victoire avant votre prochaine défausse après le riichi, sans appel entre-temps.
  • Menzen tsumo pioche main fermée Victoire sur votre propre pioche avec une main fermée (les kan fermés ne l’ouvrent pas).
  • Haitei dernière pioche Tsumo sur la dernière tuile du mur.
  • Houtei dernière défausse Ron sur la toute dernière défausse.
  • Rinshan kaihou tuile de remplacement Victoire sur la tuile piochée après un kan.
  • Chankan vol du kan Ron sur la tuile qu’un adversaire ajoute à son pon pour en faire un kan.
  • Pinfu main sans points Main fermée, quatre suites, paire sans valeur et attente ryanmen.
  • Tanyao tout simples Uniquement des tuiles de 2 à 8, aucun honneur ni terminale.
  • Iipeikou double suite Deux suites identiques dans la même famille, main fermée.
  • Haku dragon blanc Brelan ou carré de dragons blancs.
  • Hatsu dragon vert Brelan ou carré de dragons verts.
  • Chun dragon rouge Brelan ou carré de dragons rouges.
  • Vent du siège jikaze Brelan ou carré de votre propre vent.
  • Vent de la manche bakaze Brelan ou carré du vent de la manche.

2 han

  • Double riichi riichi au premier tour Riichi déclaré dès votre première défausse, sans aucun appel avant. Remplace riichi.
  • Chiitoitsu sept paires Sept paires toutes différentes. Toujours 25 fu.
  • Toitoi tout brelans Quatre brelans ou carrés.
  • Sanankou trois brelans cachés Trois brelans ou carrés fermés. Un brelan complété par ron ne compte pas comme caché.
  • Sankantsu trois carrés Trois kan, ouverts ou fermés.
  • Sanshoku doujun suite tricolore La même suite dans les trois familles.
  • Sanshoku doukou brelan tricolore Le même brelan dans les trois familles.
  • Ittsu grande suite 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans la même famille.
  • Chanta terminales et honneurs partout Chaque groupe et la paire contiennent une terminale ou un honneur, avec au moins une suite.
  • Honroutou terminales et honneurs Uniquement des terminales et des honneurs.
  • Shousangen petits trois dragons Deux brelans de dragons et une paire du troisième. Les deux yakuhai s’ajoutent.

3 han

  • Ryanpeikou deux doubles suites Deux fois deux suites identiques, main fermée. Remplace iipeikou.
  • Junchan terminales partout Chaque groupe et la paire contiennent un 1 ou un 9, sans honneur, avec au moins une suite.
  • Honitsu semi-pur Une seule famille plus des honneurs.

6 han

  • Chinitsu pur Une seule famille, aucun honneur.

1 han

  • Haitei dernière pioche Tsumo sur la dernière tuile du mur.
  • Houtei dernière défausse Ron sur la toute dernière défausse.
  • Rinshan kaihou tuile de remplacement Victoire sur la tuile piochée après un kan.
  • Chankan vol du kan Ron sur la tuile qu’un adversaire ajoute à son pon pour en faire un kan.
  • Tanyao tout simples Uniquement des tuiles de 2 à 8, aucun honneur ni terminale.
  • Sanshoku doujun 2 fermée suite tricolore La même suite dans les trois familles.
  • Ittsu 2 fermée grande suite 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans la même famille.
  • Chanta 2 fermée terminales et honneurs partout Chaque groupe et la paire contiennent une terminale ou un honneur, avec au moins une suite.
  • Haku dragon blanc Brelan ou carré de dragons blancs.
  • Hatsu dragon vert Brelan ou carré de dragons verts.
  • Chun dragon rouge Brelan ou carré de dragons rouges.
  • Vent du siège jikaze Brelan ou carré de votre propre vent.
  • Vent de la manche bakaze Brelan ou carré du vent de la manche.

2 han

  • Toitoi tout brelans Quatre brelans ou carrés.
  • Sanankou trois brelans cachés Trois brelans ou carrés fermés. Un brelan complété par ron ne compte pas comme caché.
  • Sankantsu trois carrés Trois kan, ouverts ou fermés.
  • Sanshoku doukou brelan tricolore Le même brelan dans les trois familles.
  • Junchan 3 fermée terminales partout Chaque groupe et la paire contiennent un 1 ou un 9, sans honneur, avec au moins une suite.
  • Honroutou terminales et honneurs Uniquement des terminales et des honneurs.
  • Shousangen petits trois dragons Deux brelans de dragons et une paire du troisième. Les deux yakuhai s’ajoutent.
  • Honitsu 3 fermée semi-pur Une seule famille plus des honneurs.

5 han

  • Chinitsu 6 fermée pur Une seule famille, aucun honneur.

Main fermée seulement

  • Riichi déclaration Main fermée et riichi déclaré.
  • Double riichi riichi au premier tour Riichi déclaré dès votre première défausse, sans aucun appel avant. Remplace riichi.
  • Ippatsu coup immédiat Victoire avant votre prochaine défausse après le riichi, sans appel entre-temps.
  • Menzen tsumo pioche main fermée Victoire sur votre propre pioche avec une main fermée (les kan fermés ne l’ouvrent pas).
  • Pinfu main sans points Main fermée, quatre suites, paire sans valeur et attente ryanmen.
  • Iipeikou double suite Deux suites identiques dans la même famille, main fermée.
  • Ryanpeikou deux doubles suites Deux fois deux suites identiques, main fermée. Remplace iipeikou.
  • Chiitoitsu sept paires Sept paires toutes différentes. Toujours 25 fu.

Dora : la tuile suivante

  • Chiffres
  • Vents
  • Dragons
  • Dora : 1 han par tuile, mais ce n’est pas un yaku. Il faut au moins un yaku pour gagner.
  • Kan : chaque carré révèle un indicateur de plus.
  • Ura-dora : seulement après un riichi, sous chaque indicateur.
  • Aka-dora : chaque cinq rouge vaut 1 dora.

Yakuman

Les mains limites. Tenpai n’en distribue jamais, mais il faut les reconnaître.

  • Kokushi musou treize orphelins
  • Suuankou quatre brelans cachés
  • Daisangen grands trois dragons
  • Shousuushii petits quatre vents
  • Daisuushii grands quatre vents
  • Tsuuiisou tout honneurs
  • Chinroutou tout terminales
  • Ryuuiisou tout vert
  • Chuuren poutou neuf portes
  • Suukantsu quatre carrés
  • Tenhou main du ciel
  • Chiihou main de la terre
  1. 1

    Partir de 20 fu

    Toute main normale a une base de 20 fu (fuutei).

    20
  2. 2

    Ajouter la façon de gagner

    • +10 ron, main fermée
    • +2 tsumo, sauf en pinfu
    • 0 ron, main ouverte
  3. 3

    Ajouter chaque groupe

    Groupe ouvert fermé
    Brelan de 2 à 8 2 4
    Brelan de 1, de 9 ou d’honneurs 4 8
    Carré de 2 à 8 8 16
    Carré de 1, de 9 ou d’honneurs 16 32
    Suite 0 0

    Fermé vaut le double d’ouvert, et un carré quatre fois un brelan. Un brelan complété par ron compte comme ouvert.

  4. 4

    Ajouter la paire, si elle a de la valeur

    • Dragons, votre vent ou le vent de la manche +2
    • Votre vent, s’il est aussi celui de la manche +4
  5. 5

    Ajouter l’attente, si elle est fermée

    • Ryanmen deux côtés 0
    • Shanpon deux paires 0
    • Kanchan au centre +2
    • Penchan au bord +2
    • Tanki sur la paire +2
  6. 6

    Arrondir à la dizaine supérieure

    32 devient 40, 40 reste 40.

Les cas qui ne se comptent pas

  • Chiitoitsu : toujours 25 fu, jamais arrondi.
  • Pinfu en tsumo : 20 fu tout rond.
  • Pinfu en ron : 30 fu.
  • Main ouverte à 20 fu : portée à 30 fu.
Gagnant
Victoire

Han, dora compris

Fu : ils ne comptent plus au-delà de 4 han

Ron d’un non-donneur : ce que paie celui qui a jeté la tuile.

Points en ron d’un non-donneur, selon les han et les fu
Fu 1 han 2 han 3 han 4 han
25 · 1 600 3 200 6 400
30 1 000 2 000 3 900 7 700
40 1 300 2 600 5 200 8 000
50 1 600 3 200 6 400 8 000
60 2 000 3 900 7 700 8 000
70 2 300 4 500 8 000
80 2 600 5 200 8 000
90 2 900 5 800 8 000
100 3 200 6 400 8 000
110 3 600 7 100 8 000

Au-delà de 4 han, les fu ne comptent plus

  • Mangan 8 000 5 han, ou 4 han dès 40 fu, 3 han dès 70 fu
  • Haneman 12 000 6 ou 7 han
  • Baiman 16 000 8 à 10 han
  • Sanbaiman 24 000 11 ou 12 han
  • Yakuman compté 32 000 13 han et plus

Tsumo d’un non-donneur : en haut ce que paie chaque non-donneur, en dessous ce que paie le donneur.

Points en tsumo d’un non-donneur, selon les han et les fu
Fu 1 han 2 han 3 han 4 han
20 · 400 700 700 1 300 1 300 2 600
25 · · 800 1 600 1 600 3 200
30 300 500 500 1 000 1 000 2 000 2 000 3 900
40 400 700 700 1 300 1 300 2 600 2 000 4 000
50 400 800 800 1 600 1 600 3 200 2 000 4 000
60 500 1 000 1 000 2 000 2 000 3 900 2 000 4 000
70 600 1 200 1 200 2 300 2 000 4 000
80 700 1 300 1 300 2 600 2 000 4 000
90 800 1 500 1 500 2 900 2 000 4 000
100 800 1 600 1 600 3 200 2 000 4 000
110 900 1 800 1 800 3 600 2 000 4 000

Au-delà de 4 han, les fu ne comptent plus

  • Mangan 2 000 donneur : 4 000 5 han, ou 4 han dès 40 fu, 3 han dès 70 fu
  • Haneman 3 000 donneur : 6 000 6 ou 7 han
  • Baiman 4 000 donneur : 8 000 8 à 10 han
  • Sanbaiman 6 000 donneur : 12 000 11 ou 12 han
  • Yakuman compté 8 000 donneur : 16 000 13 han et plus

Ron du donneur : ce que paie celui qui a jeté la tuile.

Points en ron du donneur, selon les han et les fu
Fu 1 han 2 han 3 han 4 han
25 · 2 400 4 800 9 600
30 1 500 2 900 5 800 11 600
40 2 000 3 900 7 700 12 000
50 2 400 4 800 9 600 12 000
60 2 900 5 800 11 600 12 000
70 3 400 6 800 12 000
80 3 900 7 700 12 000
90 4 400 8 700 12 000
100 4 800 9 600 12 000
110 5 300 10 600 12 000

Au-delà de 4 han, les fu ne comptent plus

  • Mangan 12 000 5 han, ou 4 han dès 40 fu, 3 han dès 70 fu
  • Haneman 18 000 6 ou 7 han
  • Baiman 24 000 8 à 10 han
  • Sanbaiman 36 000 11 ou 12 han
  • Yakuman compté 48 000 13 han et plus

Tsumo du donneur : ce que paie chaque adversaire.

Points en tsumo du donneur, selon les han et les fu
Fu 1 han 2 han 3 han 4 han
20 · 700 1 300 2 600
25 · · 1 600 3 200
30 500 1 000 2 000 3 900
40 700 1 300 2 600 4 000
50 800 1 600 3 200 4 000
60 1 000 2 000 3 900 4 000
70 1 200 2 300 4 000
80 1 300 2 600 4 000
90 1 500 2 900 4 000
100 1 600 3 200 4 000
110 1 800 3 600 4 000

Au-delà de 4 han, les fu ne comptent plus

  • Mangan 4 000 5 han, ou 4 han dès 40 fu, 3 han dès 70 fu
  • Haneman 6 000 6 ou 7 han
  • Baiman 8 000 8 à 10 han
  • Sanbaiman 12 000 11 ou 12 han
  • Yakuman compté 16 000 13 han et plus

Le calcul : fu × 2han + 2 donne les points de base, plafonnés à 2 000 (mangan). Ron : base × 4, ou × 6 pour le donneur. Tsumo : chaque non-donneur paie la base, le donneur le double. Chaque paiement est arrondi à la centaine supérieure.

Règles de la table

Elles changent le compte, jamais la main tirée. Une main en cours repart de la première étape.

Préréglages

Options